Chidori Rasen
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Chidori Rasen


 
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 Clan Uramase

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Ryoku Uramase
Chuunin de Konoha
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Ryoku Uramase


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MessageSujet: Clan Uramase   Clan Uramase Icon_minitimeDim 15 Juil - 6:36

Nom du clan: Uramase
Symbole: Clan Uramase 1075742918 Un signe en rapport avec le vent et le signe du zodiac chinois de la personne (ceci est le serpent, donc le mien, si quelqu'un veut faire partie du clan je lui ferrai son symbole)
Affinité: Fuuton

Histoire:
Le clan Uramase est un clan presque aussi agé que celui des Hyuga, mais ne fait partie de Konoha que depuis environ 30 ans. Au sein du clan, il existe la légende que le fondateur du clan, Midoriiro Urumase, est né dans une tempête, on pouvait presque dire que celui-ci "était" le vent, mais on dit aussi qu'il aimait beaucoup les femmes, c'est ainsi que furent mis au monde les premiers membres du clan , tous se rendant compte qu'ils ont un point commun se rejoignèrent et fondèrent un petit village, à ce moment là, Konoha n'était pas encore très grand mais au cours du temps, Konoha grandit et s'approcha du village jusqu'à ce qu'ils fondent en un, laissant devenir le village du clan, un quartier de Konoha. Donc un jour, le Hokage partit en compagnie de ses gardes du corp ANBU pour le quartier Uramase, ceux-ci se mirent d'accord sur une aliance liant leur force, donc leurs shinobis allèrent aussi exécuter des missions pour Konoha. Au court du temps, ils dévelopèrent leurs techniques et devinrent des grands maîtres du vent, leurs techniques étaient propres à leur clan et n'importe ce qu'essayai le Hokage, ils ne voulurent sous aucun cas partager leurs jutsus, mais celui-ci n'insista jamais beaucoup pour montrer un minimum de respet envers ses aliés. Certains descendants possèdent la marque de Midoriiro, une petite traînée verte en dessous de chaque oeuil, ceux-ci ont la capacité de manipuler le vent en entièreté (mais ce qui nécessite beaucoup d'entraînement), ansi qu'effectuer les sceaux de certains jutsus avec une seule main, c'est leur Kekkei Genkai. Lors de la naissance de Midoriiro, apparurent aussi de nouvelles créatures, les harpies, Impressionées par le talent de Midoriiro de manipuler le vent, les Harpies demandèrent eux-même un pacte de sang avec celui-ci. Ce pacte lierait les Uramase et les Harpies jusqu'à la fin de leurs existences.
Dans le clan, il existe 2 styles de shinobis mais ils ont tous une bonne utilisation d'armes, tous ne savent pas apprendre les même jutsus:
-le tatsujin Kaze: c'est un utilisateur de ninjutsu , il possède aussi une très grande vitesse de mouvement et un bon contrôle de chakra, le Kekkei Genkai est plus fréquant chez ceux-ci.
-le Seikou Chikara: il utilise le vent surtout pour le combat rapproché pour fendre et couper son adversaire, il est plus lent qu'un Tsukaite mais est de nature plus résistent, ils possèdent simplement moins de chakra mais peut aussi utiliser le ninjutsu de façon effective.

Techniques Urumase (celles-ci peuvent être aprise par chaque membre)

-Taijutsu(niveau1)

--Handou Kaze (pied de l'air)
L'utilisateur effectue un coup de pied melé à une pression d'air impressionante et à du chakra, ceux-ci sont relaché lorsqu'il touche l'adversaire et l'éjecte rapidement en arrière. Bien placé il peux briser les os de celui-ci.

--Tatsumaki Ude (tempête protectrice)
Le shinobi crée une envelope de vent tourbillonant autour de son bras, comme un bouclier, des shurikens et autres armes légères paré par cette envelope sont simplement éjecté par l'air dans n'importe quel sens.

--Kaze Buyou
Cette technique est très semblable au Kage Buyou puisqu'elle consiste à envoyer violement l'adversaire dans les airs, puis de se placer juste au-dessous de lui pour pouvoir enchaîner sans que celui-ci ne puisse riposter, sauf que dans ce cas-ci c'est plus une pression d'air mêlé au coup de pied.

-Taijutsu(niveau2)

--Omote Renge (version Uramase)
Ce n'est pas comme à la version normale, il ne faut donc pas ouvrir de porte. Après avoir envoyé son adversaire en l'air, Il enchaîne des coups à grande vitesse pour finir, il écrase son adversaire avec la tête la première contre le sol, en tourbillonant à une grande vitesse, si il le lache trop tard il risque de s'ecraser avec lui. Le point fort de cette version n'est pas les dégâts côsé lors de la chute mais plutôt le fait d'immobiliser son adversaire, l'utilisateur fait tourbilloner son adversaire à une vitesse amplifiée par des courants d'air ce qui l'enfoncera dans la terre et l'immobilisera, si il ne se libère pas il risque même d'étouffer.

-Taijutsu(niveau 3)

--Uramase Rendan
L'utilisateur crée un kagebunshin, qui glisse en dessous de l'adversaire et explose en tant que bombe de pression, l'adversaire est ejecté en l'air, étourdi, pendant ce temps l'utilisateur crée un fouet d'air par main et poursuit l'adversaire en le fouettant ce qui provoque des coupures moyennes ou profondes, pour finir il attire son adversaire avec les fouets vers lui et lui met encore un Handou Kaze dans le ventre en direction du sol.


-Dojutsu
Au fur et à mesure d'utiliser les jutsus du vent, l'oeuil peut voir les mouvements du vents qui leur confère un meilleur usage du vent.

-Ninjutsu(niveau 1)

--Hahen Kaze
Le ninja utilisa son chakra pour créer de petits jets de vent tranchants, ces lamelles de vent sont petites mais rapides et leurs dégâts sont semblables à ceux d'un shuriken.

--Daitoppa (Grande percée)
Le ninja inspire une grande quantité d'air, la relache et provoque un vent puissant capable de soulever les petits objets sur son sillage et repousser son ennemi.

-Ninjutsu(niveau 2)

--Shippunawa (fouet d'air compressé)
Le ninja crée au bout de ses 2 doigts tendu un fouet d'air compressé maintenu par le chakra provoquant des coupures au contact, il peut avoir une portée de 5 mètres quand il est maitrisé parfaitement. Les Tatsujin Kaze peuvent l'apprendre comme un jutsu de niveau 1, au niveau 2 il peut créer 1 fouet par main, tandis que le Seiku Chikara a besoin du niveau 3 pour un deuxième fouet.

--Renkuudan
Le ninja envoie une boule d'air compressée vers son ennemi. La concentration de chakra est impressionnante et le ninja ne peut en lancer beaucoup.


--Hahen Kaze Tenbatsu
C’est une version améliorer de la technique de niveau 1, cette fois ci, les débris de vent sont suffisamment grands pour couper une personne en deux. Cette technique est dévastatrice.

--Seppaku Kage Bunshin
le ninja forme le sceau du tigre puis désigne de l'oeil un de ses kage bunshin qui explose comme bombe de pression. Nescéssite Kage Bunshin.
Le jutsu est très semblable au Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu (Clone de l'ombre explosif)

-Ninjutsu(niveau 3)

--Senpuu Tenbatsu Kamisama
Cette technique consiste à créer un puissant cyclone qui enferme son adversaire a l’intérieur, à la merci des objets qui ont été pris dans le courant d’air. Pour que cette technique soit efficace, le mieux est qu’il y ait un grand nombre d’arme poser au sol.

--Kaze no Yaiba
Le ninja crée une épée constituée de vent dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle n epeut pas être bloquée de manière conventionnelle.

--Kitai Zen (boufée de gaz)
Le ninja inspire une grosse quantité d'air puis la recrache sous forme de gaz. le gaz est facilement inflamable. A part l'odeur il ne peut être dissimulé et l'adversaire risque de s'evanouir si il ne s'en échappe pas assez vite.


-Kekkei Genkai (niveau1)

--Kaze Soujuu (manipulation du vent)
Quand le Ninja fait le sceau de l'oiseau, il a la capacité de diriger le vent comme il le veux (un peux comme le sable de gaara) et de déplacer des objets légers, il peut voir aussi comme si il serai le vent.

-Kekkei Genkai (niveau2)

--Kaze Soujuu (manipulation du vent)
il peut faire souffler le vent plus fort et le fait bouger de façon plus flexible.

--Ichi Te Gokuin (sceau à une main)
Le ninja est capable d'effectuer des techniques du niveau 1 avec une seule main.

-Kekkei Genkai (niveau3)

--Kaze Soujuu (manipulation du vent)
Il contrôle en entièreté le vent, peut créer des cyclones, et facilement soulever son adversaire. Il peut lui donner une forme solide en le compressant un maximum.

--Ichi Te Gokuin (sceau à une main)
Le ninja est capable d'effectuer des techniques du niveau 2 avec une seule main. Avec assez d'entrainement même du niveau 3.


Kuchyose: Harpie (voir la description dans la demande de Kuchyose)

Techniques de Tatsujin Kaze (juste du Ninjutsu)

-(niveau 1)

--Kumo Chiri (nuage de poussière)
L'utilisateur crée un petit tourbillon juste au niveau du sol qui comme le titre le dit crée un grand nuage de poussières épaisses, au travers desquels il est est impossible de percevoir quoi que ce soit.

--Kaze Dekata (mouvement du vent)
Le ninja utilise le vent et peut bouger beausoup plus rapidement. Sa vitesse est alors comparrable au Shunshin no Jutsu.

-(niveau 2)

--Hensen Kaze (changement du vent)
Le ninja change sa propre substance en vent, quand il se dématérialise ça ressemble au genjutsu de Kurenai. Dans cet état il peut parcourir une grande distance en peux de temps, et rematérialiser aussi que certaines parties de son corps pour un certain instant. Cette technique épuise beaucoup le chakra, mais avec un niveaux plus haut il peut réduire la consomation.

--Fuuma Shuriken
Voici la technique qui est l'origine du Fuuma Shuriken. Nécessite un simple Shuriken,le Chakra prolonge ensuite ses lames et un changement de substance lui donne la touche finale. Si le shuriken au centre des lames de chakra est arreté, il reprendra sa forme initiale. Ce fuuma Shuriken peut être facilement dirigé, et donc changer de trajectoire.

-(niveau 3)

--Subeta Kai (lame tranchante)
Si le ninja utilise une lame assez longue le frotement lors d'une attaque crée une grosse lame de vent avançant dans la direction frapée.

--Tatsumaki Sensui (Tornade sous-terraine)
Le ninja pose ses mains (ou une si il maitrise bien son Kekkei Genkai) sur le sol , et fait avancer l'air jusqu'à un point désiré et le fait sortir en une tornade.

--Teikiatsu (Cyclone)
Le ninja crée de petite tornade au bout de chaque doigt et les mêle jusqu'a devenir un cyclone d'environ 5metres de diamètre.

--Rasen Renkuudan (Boule d'air compressée turbillonante)
Le ninja envoie une boule d'air compressée vers son ennemi. La différence du Renkuudan normal est que le chakra tourbillone en même temps, les effets sont donc semblable au rasengan, mais loin d'être aussi puissants, il serra simplement étourdi et éjecté en arrière.



Techniques de Seikou Chikara (juste du Taijutsu)

-niveau 1

--setsudanki (Guillotine)
Le ninja simule une attaque qui rattera et enchainera avec un coup de pied dans la nuque, mêlé à une petite pression d'air, provoqueant un choc, l'adversaire a une vue étourdie et ne peux pas bouger pendant un petit moment .

--Uramase Senpu
Consiste à effectuer une retournée acrobatique visant la tête de l'adversaire, mais en petit bonus l'utilisateur crée comme une petite lame de vent en prolonguation de la jambe

-niveau 2

--Boushi Tatsumaki (spinning tornado)
Le mouvement ressemble beaucoup au Gatsuuga de Kiba mais à la place des griffes, il utilise de fines lames de vent

--Katto Tesaki (doigts tranchants)
Au bout de ses doigts sont créés des lames d'environ 5 centimètres qui coupent à travers toute chair mais montre de grand problèmes vis à vis de matières plus solides.

-niveau 3

--Chakra Setsudanki (trancheur de chakra)
l'utilisateur fait sortir des lamelles microscopiques de ses pores et au contact avec l'adversaire, que ce soit par attaque ou par defense, les lames ont un effet de poison (comme le RasenShuriken de Naruto)

--Oshite (Main de pression)
L'utilisateur crée une main (pour voir à quoi ça ressemble, voir: Combat Naruto-Sasuke quand Il prend la forme à une queue de Kyuubi, Naruto crée une main de Chara qui va à une sacrée distance) dans ce cas-ci elle est verte et peux aller à une distance de 30 mètres, mais son utilisateur peux pas la faire bouger de façon très fluide, mais sa vitesse n'est pas trop mal.

--Boushi Setsudanki (tourbillon trancheur)
L'utilisateur tourne à très grande vitesse sur lui-même avançant vers l'adversaire et pouvant lancer plusieurs armes et lames de vents, si il arrive en contact avec son adversaire les dég^ts sont fatales car pas la rotation la majorité des coups ou armes sont expulsé dans d'autres direction, en plus l'utilisateur est capable de voir son adversaire parfaitement et peut le trancher à des endroits tandis que celui-ci ne peut le percevoir.


Dernière édition par le Lun 20 Aoû - 17:15, édité 19 fois
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MessageSujet: Re: Clan Uramase   Clan Uramase Icon_minitimeDim 15 Juil - 7:20

Clan accepté et ok pour les 2 points que tu parles.
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MessageSujet: Re: Clan Uramase   Clan Uramase Icon_minitimeLun 16 Juil - 10:39

Est ce qu'un Etudiant peut venir dans ton clan??? Si oui tu peux me rajouter car je le trouve tres bien fait.

Arashi Yondaime.
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Ryoku Uramase
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MessageSujet: Re: Clan Uramase   Clan Uramase Icon_minitimeLun 16 Juil - 11:13

ben si tu veux, mais à ce moment tu devrai changer ton nom silent
et me dire si tu es un Tatsujin Kaze ou un Seikou Chikara (dont je dois encore faire les techniques)
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MessageSujet: Re: Clan Uramase   Clan Uramase Icon_minitimeJeu 19 Juil - 10:02

Seikou Chikara. Je dois donner les raisons du pourquoi j'ai choisis les Seikou Chikara ?
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MessageSujet: Re: Clan Uramase   Clan Uramase Icon_minitimeJeu 19 Juil - 11:38

Non à la base tu nais avec les affinités pour un ou pour l'autre
et fau que je m'y mette enfin avec ses techniques
et tu choisi si tu as la marque (le Kekkei Genkai, donc tu pourra apprendre le jutsu pour manipuler le vent)
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MessageSujet: Re: Clan Uramase   Clan Uramase Icon_minitimeJeu 19 Juil - 16:19

J'ai completer toute les techniques et je crois que je n'y porterai plus de changement si Cloud accepte tout.

Donc je prie Cloud de l'approuver à nouveau
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MessageSujet: Re: Clan Uramase   Clan Uramase Icon_minitimeVen 20 Juil - 4:34

Je pense que c'est le clan le mieux préparé sur le forume et donc je l'accepte a nouveau.
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MessageSujet: Re: Clan Uramase   Clan Uramase Icon_minitimeVen 20 Juil - 4:35

merci merci ça fait plaisir^^
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MessageSujet: Re: Clan Uramase   Clan Uramase Icon_minitime

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